看完《掟上今日子の備忘録》後頓失重心,本來要看的另一部又因為開頭有點老套所以就延宕了,想起幾年前的阿宅朋友逢人就推薦這部,原本只想隨便看一下,一看下去我就拉了有打過勇者鬥惡龍的朋友來看,兩個人都看到笑嗨嗨。
第一季故事是這樣開始的:魔王肆虐的世界,某個村莊擁有著只有傳說中的勇者才能拔起的聖劍,當主角ヨシヒコ(義彥)還在猶豫的時候,村裡的男人們已經輪完一圈,義彥才走上前寶劍便自動脫落,就這樣被半推半送的踏上旅程。
一路上,夥伴來得莫名其妙,任務也來得莫名其妙,那些出來阻撓的妖魔鬼怪也輸得莫名其妙,還有一個更詭異的佛祖會在天上頤指氣使的指派任務,卻只有義彥一個人要特殊眼鏡才看的到。
勇者的旅途永不止息…但可以被顛覆啊 \(^o^)/
《勇者鬥惡龍》從1986年為製作人堀井雄二所製作,也定調日式國民RPG基礎,除了魔法與創世記的故事系統,點陣圖風格與電子音樂在30年後也成為經典特色,不僅今日角色扮演遊戲仍能看到相似架構,也是許多日系動漫致敬對象。
就算沒打過《勇者鬥惡龍》也接觸過幾個冒險遊戲,勇者的旅程是這樣的:為了世界和平的目的而離鄉背井、蒐集夥伴與武器,順利打倒魔王,遊戲/劇情終。人物場景只是故事所乘載的旗子,玩家是讓故事單向推進的skip按鈕。
無堅不摧,讓英雄敘事崩壞的柴米油鹽
一旦去思考每個角色的性格如何可能去引導行為,就是發展勇士故事主軸還能大肆惡搞的關鍵了。《勇者ヨシヒコと魔王の城》除了土炮等級的道具製作以外,遊戲中的冒險與職業系統,一旦真人演出,也有滿滿漫出來的吐槽點啊。
小配角的活躍,讓這齣戲更有庶民風情:五點一到就趕著下班的反派代打、關心兒子當反派上班的媽媽,還有被老婆痛罵要做家事的反派(不知為何,這對角色一直讓我想到最近在追的《寬鬆世代》XD)。連勇者義彥本人也隨著旅途而更有了七情六慾:從一開始呆頭呆腦的出發,到後來怒吼經典台詞「勇者喜歡巨乳有什麼錯!!」,或是被一時的星途規劃迷惑,開始習慣『魔王城』舒服的生活步調,每每都是跩臉佛祖出面動用能力,才能讓義彥走回『正途』。
劇情令人莞爾,想想其實悲哀。當角色特色的喜怒哀樂更為豐富,『拯救世界』這樣一個冠冕堂皇的目標,卻是要靠著不斷讓角色重複斷絕思考,才能重新拉回劇情主軸。這是勇者敘事從來不會向玩家演出的殘酷面嗎?
令人激賞的『魔王城』設定
人生與現實有這麼單純就好了,有攻略、有目標、有伙伴,只要服從指令,就能做好一件事,彷彿在遊戲之外,有另外一套標準也操縱玩家按照指令操作搖桿。而劇情裡對『魔王城』的設定也令我欣賞不已,不愧是低成本通俗喜劇啊(無誤)。當義彥一行人為了潛入魔王城,換上『這裡』的服裝,遵守『這裡』的規矩,卻因此產生迷惑、忘了目標。
別笑,這不是穿越劇。我想到的是知名心理學實驗:史丹福監獄實驗。當實驗者穿上制服,開始扮演獄警與囚犯,人就不再質疑處境裡的矛盾,而順從地扮演角色該有的義務。為了故事進展,義彥終於能再次回到故事主軸,前往最終決戰,而第一季也就這樣完結了。
曲終人散,當觀眾關閉螢幕,偶爾回味本劇幾句經典台詞談笑著。
偶然在匆匆趕路時看到自己在櫥窗裡的倒影,疲累而無神,忘了最初的目標,才驚覺:
啊,原來我們也是依然迷失在這巨大魔王城裡的勇者。
第一季故事是這樣開始的:魔王肆虐的世界,某個村莊擁有著只有傳說中的勇者才能拔起的聖劍,當主角ヨシヒコ(義彥)還在猶豫的時候,村裡的男人們已經輪完一圈,義彥才走上前寶劍便自動脫落,就這樣被半推半送的踏上旅程。
一路上,夥伴來得莫名其妙,任務也來得莫名其妙,那些出來阻撓的妖魔鬼怪也輸得莫名其妙,還有一個更詭異的佛祖會在天上頤指氣使的指派任務,卻只有義彥一個人要特殊眼鏡才看的到。
勇者的旅途永不止息…但可以被顛覆啊 \(^o^)/
《勇者鬥惡龍》從1986年為製作人堀井雄二所製作,也定調日式國民RPG基礎,除了魔法與創世記的故事系統,點陣圖風格與電子音樂在30年後也成為經典特色,不僅今日角色扮演遊戲仍能看到相似架構,也是許多日系動漫致敬對象。
就算沒打過《勇者鬥惡龍》也接觸過幾個冒險遊戲,勇者的旅程是這樣的:為了世界和平的目的而離鄉背井、蒐集夥伴與武器,順利打倒魔王,遊戲/劇情終。人物場景只是故事所乘載的旗子,玩家是讓故事單向推進的skip按鈕。
無堅不摧,讓英雄敘事崩壞的柴米油鹽
一旦去思考每個角色的性格如何可能去引導行為,就是發展勇士故事主軸還能大肆惡搞的關鍵了。《勇者ヨシヒコと魔王の城》除了土炮等級的道具製作以外,遊戲中的冒險與職業系統,一旦真人演出,也有滿滿漫出來的吐槽點啊。
小配角的活躍,讓這齣戲更有庶民風情:五點一到就趕著下班的反派代打、關心兒子當反派上班的媽媽,還有被老婆痛罵要做家事的反派(不知為何,這對角色一直讓我想到最近在追的《寬鬆世代》XD)。連勇者義彥本人也隨著旅途而更有了七情六慾:從一開始呆頭呆腦的出發,到後來怒吼經典台詞「勇者喜歡巨乳有什麼錯!!」,或是被一時的星途規劃迷惑,開始習慣『魔王城』舒服的生活步調,每每都是跩臉佛祖出面動用能力,才能讓義彥走回『正途』。
劇情令人莞爾,想想其實悲哀。當角色特色的喜怒哀樂更為豐富,『拯救世界』這樣一個冠冕堂皇的目標,卻是要靠著不斷讓角色重複斷絕思考,才能重新拉回劇情主軸。這是勇者敘事從來不會向玩家演出的殘酷面嗎?
令人激賞的『魔王城』設定
人生與現實有這麼單純就好了,有攻略、有目標、有伙伴,只要服從指令,就能做好一件事,彷彿在遊戲之外,有另外一套標準也操縱玩家按照指令操作搖桿。而劇情裡對『魔王城』的設定也令我欣賞不已,不愧是低成本通俗喜劇啊(無誤)。當義彥一行人為了潛入魔王城,換上『這裡』的服裝,遵守『這裡』的規矩,卻因此產生迷惑、忘了目標。
別笑,這不是穿越劇。我想到的是知名心理學實驗:史丹福監獄實驗。當實驗者穿上制服,開始扮演獄警與囚犯,人就不再質疑處境裡的矛盾,而順從地扮演角色該有的義務。為了故事進展,義彥終於能再次回到故事主軸,前往最終決戰,而第一季也就這樣完結了。
曲終人散,當觀眾關閉螢幕,偶爾回味本劇幾句經典台詞談笑著。
偶然在匆匆趕路時看到自己在櫥窗裡的倒影,疲累而無神,忘了最初的目標,才驚覺:
啊,原來我們也是依然迷失在這巨大魔王城裡的勇者。
沒有留言:
張貼留言