為什麼出布容易贏:
從球賽、股市到選擇題,在未知中輕鬆致勝的22個預測練習
Rock Breaks Scissors
作者 ∕ William Poundstone
譯者 ∕ 陳儀、陳琇玲
出版 ∕ 商周出版
精采指數:★★★★★ 察覺迷思,顛覆思考框架
收藏指數:★★★ 養分濃稠,過一陣子才會想重看XD
這本書實在很有趣,知識濃度也很高,值得認真讀過一次。不過對我這個文科生來說,剛讀完的時候真是感動卻有點累XD
人如何了解「隨機」? 又如何透過決策重現「心目中的隨機」?隨機本身並不可知且不可測,但試圖重現隨機,則是人類策略行為的展現:從最簡單的猜拳,到考試出題、網球選手發球方向,到捏造竄改數據,都是基於相同的出發點。這種被創造的隨機,便能夠重新拆解,甚至將計用計。本書便是從人的類隨機行為找出趨向及可察覺模式。
隨機:無法被製造、無法被預測
1950年代,一台16bit的機器「序列推斷機器人SEER」就能猜中接下來要猜硬幣的正面或反面,其中一個假設就是:人的選擇不是隨機,而是受情緒與訓練影響。也就是說,擲硬幣的結果可能是隨機的,但猜硬幣可不是。1949年便有研究指出「人類沒有能力寫下完全未經某種權衡的數列,也無法寫出數字間完全無關的數列」
不只寫數列,安迪沃荷在1960的螢幕測試實驗也指出相同的結果:實驗對象只能盯著拍攝鏡頭卻什麼也不能做。剛開始有些人扮鬼臉、有些人發呆,但最後每個人都會重複相同的行為通路。人類沒有創造一系列「隨機」的能力,總是會有潛規則,或是刻意營造的痕跡出現。
對於隨機的預期心理,也讓人產生「手感正熱」與「賭徒謬誤」這兩種看似矛盾的現象:前者指球員在球賽氣勢正旺時,提高對勝利機率的預期(因為連續得分,所以接下來也會得分吧?)後者則是連敗時認為「下一把就可以贏回來」的迷思。這兩相衝突的心理預期,說的就是人對於隨機現象的錯誤認知及誤判。
機率只是某種可能性的表現達方式,卻未必能還原到有限序列的實際表現上。以擲硬幣為例,即使正反兩面都有50%的機率,但投擲10次、100次、1000次,也不能保證就會出現5次、50次、500次。這便是人對於隨機、機率的另一個錯誤認知:大數法則會重現在小規模的數字序列中。
「類隨機」展現之時,便是人為策略所在
/ 火鳳燎原,卷20 /
在生活中能採用隨機策略的機會還不少。本書從猜拳切入,傳授拆解選擇題猜題技巧(實用!)而運動選手在競賽時,也需要展現出隨機/不可預測性、找出對手的行動規律,以增加獲勝機會。
另一方面,越希望以人為的隨機假象隱匿事實,就容易使騙徒露出馬腳。找出人為數列中的刻意痕跡,便可能成為拆解騙局的關鍵。本書中所提及的班佛定律與Excel的二分配函數功能,都能作為人為數列潛藏的警訊。或者人所刻意閃躲/跨越的數字門檻、避免選擇的數字,都是人為改變數字的線索所在,在龐式騙局的例子裡便能找到捏造數據的破綻。
人會期望在有限序列內呈現出機率,但隨機本身並不等同於平均分布,原本就可能會有偏差不均的可能性。而如此的謬誤若從個人延伸到群體,便可能對現實經濟生活產生影響。本書後半部便是在上述的基礎提醒讀者:既然機率為均等,那何不逆向操作選擇冷門,反而有機會大獲全勝。
不過對我來說,本書後半部的應用面,還是沒有前半部的精彩跟一氣呵成(也可能是我已經讀到累了,或是不太熟的領域)(燈冷!!)。
重點不是找到真正的「隨機」,而在於預測「類隨機」
讀完這本書後,問了周遭幾個工程師朋友,才發現原來電腦裡的「隨機程序」也是人為的展現,『電腦本身就是邏輯順序的產物啊,只是透過程式安排讓它看起來像隨機而已』。真正的隨機既不可求、不可得,也沒有任何意義。但人類的行為模式則有跡可循,這也是為何大數據與演算法因此立於科技時代--
「購物是自由意志的展現,你當然可以享有自己的品味與自由。但也別忘了,你的意志非常好猜。」
您好,我是這本書的編輯,非常感謝您為這本書寫下如此用心且精彩的書評!若有任何疑問或意見歡迎跟我們反應,也希望您多多支持商周出版的支持,我們會更努力出版好書:)
回覆刪除謝謝Ivy與商周出版,這本書真的很好看:)
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